Color LIFE Valiente-campo
La juego-introducción:
Color LIFE conoce a ningún ganador y perdedores, a veces también ningún extremo.
No obstante, tiene desarrolla, incipiente bajo su del nombre original "LIFE", en las últimas décadas con las habilidades subidas en el área del PC a un juego gráfico interesante, interactivo con el fondo científico.
El fondo científico es basado en el reproductor-conducta de microorganismos (las células).
Uno puede imaginar los reproductor-regla en
Color LIFE en una hoja de papel ajedrezada:
-
cada rectángulo marcado con un círculo es un microorganismo viviente.
-
sin marcar, el rectángulo se vuelve aquí el vacío-campo nombrado extenso.
Una célula tiene ocho vecino-campos por consiguiente:
-
por dos horizontalmente y verticalmente y cuatro diagonalmente.
El destino de este microorganismo que es la regla depende ahora del número de las células en sus vecino-campos:
-
se muere de "soledad" si nadie o sólo otra célula está en los ocho vecino-campos.
-
"sofoca" si se rodea de cuatro o más células.
-
sobrevive si se rodea de dos o tres células.
-
cuando un vacío-campo tiene tres vecino-célula exactamente, un nuevo microorganismo nace en este vacío-campo.
Otra mirada surge por consiguiente a través del único aplicar de los aritmética-regla en el campo juego ocupado con los microorganismos. Uno también habla de una nueva generación.
Dos ejemplos simples deben clarificar los aritmética-regla más allá:
Generación 0 1.Generación
(entrada-modelo)
O O
OOO OO
O
2.Generación 3.Generación
(constante)
OO OO
OO O O
OO OO
(2.ejemplo)
Generación 0 1.Generación
O O OOO OOO
OOO OOO OOO OOO
O O
2.Generación ... 58.Generación
O O
O O O O ... desaparecer
OOO OOO
La idea del juego es, para permitir los modelos gráficos
bonitos originar de tan simple como los posibles inicialmente-modelos en las
generaciones siguientes que él sorprendiendo desarrolla.
A esto, la VIDA Colorida las ofertas legítimas usted el apoyo cómodo:
-
el gráfico-diálogo ofrece las posibilidades sobre el rendimiento-modo, el fondo-color con la color-paleta afiliada o para variar el célula-tamaño.
-
El aritmética-diálogo-ventana permite determinar la anchura incremental y mínimo-tiempo de las generaciones indicadas y el propio aritmética-regla de nuevo.
-
Usted puede permitir origine con las entradas del forma-diálogo-ventana a través de un cambio múltiple del aritmética-regla dentro de un curso los microorganismos complejos o puede buscar los nuevos, notables aritmética-regla.
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En los colores - y Paleta-diálogo-ventana, el color-como pareciera de las generaciones se influencia para el juego-curso. Las actitudes de las influencias del color-diálogo también el sonido-rendimiento.
A esto usted experimenta los detalles más íntimos encima del contexto-ayuda en los diálogo-ventana (? - Botón o el Ratón-botón correcto), o encima del satisfecho-botón en el ayuda-aplicación.
Usted también puede manipular la generación actual:
-
a esto usted escoge "célula-entrada" simplemente en el menú de Color LIFE u opera el ratón-botón correcto o el F2-tecla y pone el cursor con el ratón o los cursor-botones en el campo-posición juego que le gustaría alterar. Por la actividad del ratón-botón izquierdo o el espacio en blanco-tecla, una célula existente está alejada en esta posición o una nueva célula nace en un vacío-campo.
En el estado-línea, las célula-coordenadas se muestran para el mando adicional.
Usted empieza el juego-curso subsecuente encima del menú a través de la retractación de „pausa“o „célula-entrada“ así como "generación 0 entrada" o más rápidamente con el F2-tecla.
A la conclusión de la introducción corta todavía algunos célula-modelos que se comportan con el normal-aritmética-regla (Leben2,3 Neue3) notablemente:
Bloquee signaler viaje-modelo
(anchura incremental
4 Generaciones)
OO OOO OOO
OO O
O
alterno Modelo A
O
O OOO
O OOO
OOO OOO
O
O
O
Modelo B Modelo C
OOO
O
O OO
O OOOOO
O
OOO
¿Usted incluso puede declarar más allá, interesantemente los entrada-modelos corrientes también para otros aritmética-regla?
¡Muy divertido con él!
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