Color LIFE
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Color LIFE jeu - Field


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L'introduction de jeu:

Color LIFE connaît aucun vainqueurs et perdants, parfois aussi aucune fin.

Quand même il s'a, naissant sous son nom " LIFE " original, dans les dernières décennies avec les aptitudes montées dans le domaine de l'Ordinateur Personnel à un jeu graphique et intéressant et interactif avec l'arrière-plan scientifique développe.

L'arrière-plan scientifique se base sur le comportement de reproduction de micro-organismes (cellules).

On peut imaginer les règles de reproduction dans Color LIFE  sur une feuille quadrillé le papier:

  • chaque rectangle marqué avec un cercle est un micro-organisme vivant

  • sans le marquage, le rectangle devient ici autre que le champ vide qualifie

Une cellule a par conséquent huit champs de voisin:

  • par deux horizontal et vertical et quatre diagonal.


Le destin de ce micro-organisme, c'est la règle du jeu, dépend maintenant du nombre des cellules dans ses champs de voisin:

  • il meurt de la " solitude " si aucun ou seulement une cellule plus vaste ne se trouvent dans les huit champs de voisin.

  • il " étouffé " s'il est entouré de quatre ou plus cellules.

  • il survit s'il est entouré de deux ou trois cellules.

  • si un champ vide a exactement trois cellules de voisin est accouché un nouveau micro-organisme dans ce champ vide.

Par le fait unique d'utiliser les règles de calcul sur le terrain de jeu réservé avec les micro-organismes, une autre apparence se résigne par conséquent. On parle aussi d'une nouvelle génération.


Deux exemples simples devraient élucider les règles de calcul plus loin:

Génération 0    1.Génération
(L'entrée modèle)

    O                    O
    OOO              OO
                              O
2.Génération   3.Génération
                     (constamment)

    OO               OO
    OO              O  O
    OO               OO



(2.L'exemple)
Génération 0    1.Génération


      O    O           OOO OOO  
   OOO OOO     OOO OOO
                              O     O


2.Génération ... 58.Génération


     O   O
   O O O O   ...    s'éteint

  OOO OOO


L'idée du jeu est, laisser de beaux modèles graphiques provenir d'aussi simple que possible modèles dans les générations suivantes initialement qui elle-même surprendre développe.

À cela la Color LIFE vous offre le soutien confortable:

  • le dialogue d'art graphique offre des possibilités au mode de dépense, la couleur d'arrière-plan avec la palette de couleur affilié ou, varier la grandeur de cellule.

  • Le dialogue de calcul fenêtres facilite la largeur incrémentielle et temps moindre des générations déclarées et la règle de calcul préciser nouvellement même.

  • Vous pouvez faire naître avec les données de la formé dialogue fenêtre par un changement multiple de la règle de calcul dans un déroulement des micro-organismes complexes ou pouvez chercher des nouvelles règles de calcul remarquables.

  • Dans le couleurs- et palette- dialogue, l'apparence couleur des générations est influencée pour le déroulement de jeu. Les attitudes du dialogue de couleurs influencent aussi la dépense de son.

Les détails plus près à cela vous subit sur l'aide de contexte dans les fenêtres de dialogue (?-bouton ou bouton de souris droit) ou sur le bouton de contenu dans l'application d'aide.

Vous pouvez manipuler aussi la génération actuelle et droite:

  • à cela vous choisissez simplement la dans le menu Color LIFE "donnée de cellule" ou actionnez le F2-Taste ou le bouton de souris droit et si positionne alors le curseur ou avec la souris ou les boutons de curseur sur la position de terrain de jeu ceci vous voudrait changer. Par l'occupation de la barre d'espacement ou le bouton de souris gauche, une cellule existante est éloignée à cette position ou est accouchée d'une nouvelle cellule dans un champ vide.

Dans la ligne de statut, les coordonnées de cellule sont signalées au contrôle additionnel.

Vous démarrez suivant le déroulement de jeu sur le menu par la reprise de „pause “ou „donnée de cellule “ou "génération 0 entrée" ou rapide avec le F2-Taste.


À la clôture de l'introduction courte encore quelques dessins de cellule, que s'après la règle de calcul de standard (Leben2,3 Neue3) notablement retenu:

  Bloc  clignotants  voyageur dessins
                          (Largeur incrémentielle Les 4 générations)

   OO      OOO        OOO
   OO                             O
                                   O


alterné           dessins À

    O
    O                         OOO
    O                   OOO
 OOO          OOO    
    O
    O
    O

dessins B          dessins C

 OOO
    O
    O                     OO
    O               OOOOO
    O
 OOO

est-ce que vous pouvez donner le dessin de donnée de façon intéressante s'écouler et encore plus vaste aussi pour les autres règles de calcul ?

Le beaucoup de plaisir à cela!


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