Bloqueur Plains
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Bloqueur Plaines jeu cours


L'instruction de jeu

Le Bloqueur Plaines est un jeu vidéo avec les boules, les bloqueurs de boule et les plaines de pierre.

But du Bloqueur Plaines est à éloigner rapide les pierres sur le terrain de jeu par contacts avec les objets de boule rotatifs et atteindre un haut score à cela pour être admis dans le champions liste.

Pour le réglage de base du cours de jeu, les niveaux de jeu „très léger", „léger", „milieu", „difficile", „très difficile" et „individuel" soyez debout pour chaque joueur comme Popup-Menu points à la sélection. Pour un cours juste cependant seulement devient cette attitude au commencement des prochains arrondissez validement.

Le niveau de jeu influence la grandeur du bloqueur et les boules ainsi que la vitesse de boule, aussi linéairement et de façon exponentielle impulsif, et la gravitation de boule.

Pour chaque niveaux de jeu configurer les paramètres suivants:

  • „très léger": les bloqueur maximaux variables grosseur six avec balle minime variable vitesse un et balle variable maximale dimension six.

  • „léger": les bloqueur variables grosseur cinq avec balle variable vitesse deux et balle variable dimension cinq.

  • „milieu": les bloqueur variables grosseur cinq avec balle variable vitesse trois et balle variable dimension quatre. Gravité constante facteur deux.

  • „difficile": les bloqueur variables grosseur quatre avec balle variable vitesse trois et balle constante dimension quatre. Gravité variable facteur deux.

  • „très difficile": les bloqueur variables grosseur quatre avec variable, linéairement impulsive balle vitesse deux et balle constante dimension deux. Gravité variable facteur deux.

  • „individu": les attitudes individuellement changées ont été prises et restent obtenu pour le prochain rond.


Pour tenir les boules dans le jeu, le bloqueur peut être bougé avec la souris ou avec les boutons de curseur dans toutes les directions. Le Ctrl-bouton facilite des pas de mouvement finement accordés dans la liaison avec les boutons de curseur.

Avec le bouton de souris droit, le pause- ou F2-bouton peut être interrompu Bloqueur Plaines n'importe quand.

Dans une telle pause de jeu, les attitudes de jeu peuvent être changées par exemple comme le niveau de jeu ou le thème de son sur ceci des Bloqueur Plaines Popup-Menu ou sont appelées cette instruction de jeu.


Rem.1: le bloqueur est à appliquer seulement au fait de bloquer les boules et à l'influence de leur direction. Il ne peut pas être utilisé comme battes et aussi aucune boule et pas de pion traversent.

Rem.2: pour une direction de bloqueur optimale sur le clavier, un taux de ralentissement minimal est à embaucher dans le direction de système/clavier de Windows à un taux de répétition maximal.

Le commencement de jeu:

au départ de programme, vous pouvez administrer les noms des coéquipiers dans un champ de dialogue. La première place de donnée devient appliquer toujours des Bloqueur Plaines.

Le nom l'activement à Bloqueur Plaines de joueur intéressé est signalé dans l'annonce de score avec les essais encore disponibles et avec son score actuel.

Après la donnée des noms de joueur, la disposition de pierre est construite, qui positionne première boule et dépensée le Popup-Menu à la position actuelle du curseur.

Le déroulement de jeu:

Sur le point de Popup-Menu ”Départ !” apparaît au lieu du menu des bloqueur. La première boule bouge tout de suite vers le haut plus loin et doit être tenue avec le bloqueur dans le jeu.

Le devoir du joueur est d'éloigner les pierres dans une période aussi courte que possible par contacts multiples avec les boules et atteindre un haut score à cela.


Si aucune boule n'a touché dans un de la vitesse de boule de la période dépendante des bloqueurs et aucune boule a aussi quitté le terrain de jeu paraît une boule plus vaste qui est intégrée dans le déroulement de jeu à une position facultative dans l'inférieur tiers du terrain de jeu.


Si presque toutes pierres du terrain de jeu sont éloignées, le jeu est continué avec l'état de point atteint et une nouvelle disposition de pierre pour le coéquipier prochain.

Un essai pour un joueur est fini si aucune boule plus existe sur le terrain de jeu avant que les pierres du terrain de jeu aient été éloignées.

Si tous les essais sont, marqué comme cercles rouges dans le rectangle de score, consomme et a été atteint le champions liste avec le haut score, le coéquipier peut enregistrer dans lui avec son nom et un petit commentaire à lui.


Rem.: la place de classement atteinte par le coéquipier considérera des Bloqueur Plaines d'abord après cette inscription dans l'annonce de score.

 

La joueur rotation:

avec plusieurs joueurs les attitudes de jeu sont entreposées pour le vieux joueur et ont encore lu les attitudes précédentes pour le nouveau.

Pour un cours de jeu juste la plain de pierre et la dimension de pierre est changé pour le premier joueur seulement.

À ceci est corrigé les checkmarks des Popup-Menu et tous les côtés d'un Drap de la Propriété ouvert seront encore initialisés.



L'adjudication de point:

les augmentations de la point-position courantes il avec chaque blocage avec le bloqueur et après un toucher de pierre approximativement un, pour chacun la mur pierre a enlevé approximativement trois points.

Dans dépendance du niveau de jeu le score est encore déclaré après chaque seconde de jeu périmée nouveau.

À cette occasion est considérée la vitesse courante et la gravité compte des balles aussi bien que la dimension des bloqueur et les balles. La point augmentation déterminée, qui peut se trouver pour chaque balle entre -2.6 à +3.8, est écrite dans un texte champ du base dialogue côté.



Des textes d'aide plus vastes vous se peuvent à besoin avec le bouton d'aide ou avec lui ?-bouton dans les fenêtres de dialogue fait signaler.


Le beaucoup de plaisir!
 


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